PParis Workshop 2015: Intermédiaire

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Atelier intermédiaire : Agents et design génératif
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Intervenant : Ianis Lallemand
Dates : 17/18/19 Avril 2015
Tarif : 120 €
En partenariat avec Le Campus de la Fonderie de l’Image.

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Présentation
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Ce workshop permettra de se familiariser avec la notion d’agent, un des concepts fondamentaux du design génératif. Les agents sont des entités autonomes capables de se déplacer dans l’espace du sketch Processing. Nous allons utiliser leurs trajectoires pour produire des formes riches et complexes. À partir d’un système d’agents simple, nous allons progressivement introduire les notions de « champ de force » (un environnement modifiant les déplacements des agents) et d’interactions entre agents. Nous interagirons ensuite en temps–réel avec les paramètres de notre système (interface graphique, son, vidéo) et étudierons des méthodes de dessin avancées.

Au terme du workshop, les participants auront développé leur propre outil de design génératif, en lien avec un contexte d’interaction particulier (outil de dessin, installation interactive, etc).

Jour 1 : systèmes d’agents, champs de forces et programmation objet

– Rappel des fondamentaux : fonctions, variables, boucles…
– Création et déplacement d’un premier agent
– Plusieurs agents : introduction à la programmation objet
– Effets de rémanence et de traces, action sur des formes simples (courbes de Bézier)
– Agents dans un champ de force :
    › Champ de force aléatoire (bruit de Perlin)
    › Champ de force à partir d’une image       
– Projet : création d’un premier système d’agents personnalisé

Jour 2 : contrôle du système, interactions et méthodes de dessin avancées

– Contrôle du système d’agents :
    › Interface graphique (librairie controlP5)
    › Son (FFT, micro, librairie Minim)
    › Vidéo (librairie Video)
– Modification dynamique du nombre d’agents
– Interactions entre agents : plus proches voisins  
– Triangulation de Delaunay (librairie Mesh)
– Projet : poursuite du travail sur le système d’agents (concept, interaction, dessin)

Jour 3 : production

– Finalisation des projets
– Préparation de l’exposition à la Fonderie de l’Image

Librairies utilisées

– Pdf (http://processing.org/reference/libraries/pdf/)
– controlP5 (http://github.com/sojamo/controlp5)
– Minim (http://github.com/ddf/Minim)
– Video (http://processing.org/reference/libraries/video/)
– Mesh (http://www.leebyron.com/else/mesh/)

Bibliographie

– Design Génératif : Concevoir, programmer, visualiser, Julia Laub, Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Claudius Lazzeroni, Paris, Pyramid, 2011

BIO
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Ianis Lallemand est artiste et musicien. Diplômé de l’École Normale Supérieure, il étudie à l’Ircam et s’intéresse aux liens entre arts et technologie. Il rejoint ensuite les Arts Décoratifs de Paris où il prépare actuellement un doctorat. Son travail explore et détourne les technologies numériques les plus récentes à l’aide de procédés analogiques ou artisanaux.

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Processing Paris et les sessions mensuelles s’intègrent dans le projet Processing Cities, un réseau à l’international de rencontres et d’événements autour des technologies digitales, la creative coding et la création Open Source. L’association Free Art Bureau, (FAB) est initiateur de ce projet et il est mené par Mark Webster & Julien Gachadoat (qui dirige également Processing Bordeaux).

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